18 septembre 2008
Scénario page 1
Argolys est un projet BD composé de 12 chapitres d'une quinzaine de pages. Chaque chapitre est dédié à un personnage. L'ensemble des chapitres raconte l'histoire de cette cité convoitée pour sa production de larmes de Schyrèmes. Voici quelques pages du 1er Chapitre.
Chapitre 1 – Owen
Page 1 :
1 - Vue générale d’Argolys. Belle architecture au bord de la mer. Bateaux marchands, port de commerce. Deux bâtiments imposants, la grande bibliothèque et le palais du seigneur Gontrad.
Argolys attire du monde mais il n’y a pas de travail pour tous. Un camp de travailleurs en attente se dresse aux portes d’Argolys, une sorte de bidonville.
Bulle sortant de la bibliothèque :
Owen : « NON ! Vous savez parfaitement qu’il ne peut en être ainsi ! »
2 – Owen est derrière son bureau, il est en colère. La pièce est remplie de gros livres, de parchemins, lunette astronomique, globe … Il s’adresse à Brän le conseiller. Brän est appuyé sur un balustrade qui surplombe la bibliothèque et le travail des enlumineurs.
Owen : « Cela fait trente quatre années que je suis Grand Encyclopédiste de la cité d’Argolys … »
3 – Plan rapproché d’Owen
Owen : « … et jamais je n’ai été plus en désaccord avec le seigneur Gontrad ! »
4 – Brän s’adresse à Owen.
Brän : « Maître Owen, nous sommes tous conscients des dangers que peuvent comporter un tel traité. Vous comprendrez toutefois que Gontrad ait ses raisons … « personnelles »
5 – Owen s’approche de Brän. Il s’appuie sur une canne sculptée
Owen : « Mais ces raisons, si bonnes soient-elles, ne doivent pas mettre en péril Argolys. Accompagnez-moi aux étables conseillé Brän. Nous n’avons déjà fait que trop de bruit dans ce lieu de silence. »
Scénario page 2
Page 2 :
1 – Extérieur de la bibliothèque. Les deux hommes sont sortis par une petite porte restée ouverte. Ils sont sur un petit chemin bordé d’arbustes dans un jardin propret.
2 – Vue générale pour bien montrer les jardins, bosquets fleuris, sculptures, fontaine, kiosque …
Owen : "Mon jeune ami, toutes ces querelles m’empoisonnent. Mon vieil âge me rappelle que je ne verrai sans doute pas la fin de cette année »
3 – Plan rapproché sur Brän.
Brän : « Ce serait un grand deuil Maître Owen et ce ne sont pas de ces larmes là dont Argolys a besoin »
4 – Les deux hommes s’éloignent en traversant les jardins. Ils sont sur les hauteurs d’Argolys, rambardes de pierre, escaliers pour descendre vers la ville.
Owen : « Rassurez-vous, la bibliothèque et les étables seront entre de bonnes mains »
Brän : « Avez-vous déjà songé à votre successeur ? »
5 – Owen a pris une fleur et tire délicatement sur la branche d’un arbuste pour en sentir l’arum.
Owen : « Nombre d’encyclopédistes lorgne mon pupitre. Un choix formulé trot tôt n’amènerait que discordes et tentations »
6 – Brän aide Owen à s’asseoir sur un banc de pierre.
7 – Vue éloignée. Les hommes sont assis sur le banc, derrière eux se dresse la grande bibliothèque et ses jardins.
Owen : « Il me semble que le seigneur Gontrad raisonne différemment. La vieillesse peut aussi faire précipiter les décisions. »
Brän : « Ce conflit avec son frère n’a fait que trop durer. Vous ne pouvez lui repprocher une dernière réconciliation. »
8 – Owen se relève :
Owen : « Mais Kallhan est un traître ! »
9 – Owen est appuyé sur une balustrade. Il montre au loin le camp de travailleurs.
Owen : « Il reste tant de choses à bâtir. Pensez-vous sincèrement que les fruits de cette nouvelle entente assureront un avenir à tous ces gens ? »
10 – Brän a rejoint Owen :
Brän : « Ils le pourraient en effet. La flotte de Kallhan est importante et le commerce nécessite bien de hommes. »
19 septembre 2008
Scénario page 3
Page 3 :
1- Les deux hommes descendent un grand escalier les menant vers les jardins inférieurs.
Brän : « Argolys est renommée pour sa richesse culturelle mais surtout pour sa production »
2 – Toujours dans les escaliers menant vers une grande place amenant aux étables. Les artistes récoltants s’entraînent. Jongleurs, acrobates, musiciens, acteurs, encyclopédistes, passants, enfants … Brän aide Owen à descendre une dernière marche.
Brän : «Il y a tant de demandes qu’il serait désastreux de ne pas voir le pouvoir économique se cette alliance »
Owen : « J’en suis parfaitement conscient mais les liens les plus forts se brisent face à l’argent »
3 – Arrivés sur la place ils s’arrêtent pour regarder un jongleur
Owen : « Brän, vous devez savoir que Kallhan n’attendra pas longtemps pour se préoccuper de notre production de larmes. »
4 – Les hommes se dirigent vers l’étable. Des ouvriers sortent des poutres cassées et des gravats de l’étable. Il y a déjà un beau tas dehors.
Owen : « Ne m’en voulez donc pas de préparer dès à présent quelques portes de sortie ».
5 – Les deux hommes vont entrer dans l’étable. Ira passe devant eux et se dirige vers Groop qui sort d’une autre porte. Groop a un bras cassé soutenu par une écharpe.
6 – On suit Ira qui va vers Groop. Les deux hommes continuent de parler en arrière plan dans l’entrée de l’étable.
Brän : « Ni moi, ni le Seigneur Gontrad n’avons le pouvoir d’intervenir dans vos décisions. »
Brän : « Je sais que vous ferez tout votre possible pour garantir la pérennité de votre étude ».
7 – Ira rejoint Groop qui se dirige vers un tas de gravats et l’attrape par la taille.
Ira : « Groop ! Enfin te voilà, je t’ai cherché partout ! »
8 – Groop se tourne vers Ira, rayonnant. Il montre le tas de gravats.
Groop : « Petite sœur ! Tu as vu ce que j’ai fait ce matin ? »
Ira : « C’est toi qui a provoqué tout ça ? Félicitations ! »
9 – Groop et Ira s’avance fièrement vers l’entrée de l’étable.
Groop : « C’était fabuleux Ira ! Viens, il faut que je te montre ! »
Ira : « Mon frère est devenu récoltant. Comme je suis fière ! »
20 septembre 2008
Scénario page 4
Page 4 :
1 – Intérieur de l’étable. Le bâtiment est immense. Les schyrèmes, sorte de mammouths sans trompe, sont dans de grands boxs où ils sont chouchoutés. Quelques ouvriers arrêtent leur travail pour saluer Groop avec respect. Un des grands boxs est complètement détruit. Les ouvriers retirent des gravats doucement pour ne pas réveiller le schyrème qui y dort.
Ira : « Wouf ! C’est impressionnant ! »
2 – Groop prend un peu d’avance sur Ira et lui montre le schyrème endormi.
Groop : « Regarde comme il est paisible ! Je te présente Werlig, un jeune et beau schyrème d’à peine 250 ans. »
3 – Ira vient caresser la montagne de poils.
Groop : « C’était magique Ira ! »
4 – Groop s’assoit à côté d’Ira, dos appuyé sur le schyrème.
Groop : « Je lui ai joué notre histoire, celle que nous avions inventé dans notre enfance. »
5 – Groop part dans son récit avec entrain
Groop : « Au début, il ne se passait rien. Werlig me regardait, imperturbable »
6 – Plan sur Ira qui regarde son frère pleine d’admiration.
Groop (off) : « Et puis j’arrive au passage où l’enfant est recueilli par le vieil homme »
Scénario page 5
Page 5 :
1 – Groop mime avec ses mains le tremblement du schyrème.
Groop : « Et là je ressens une première vibration. Le schyrème était attentif, il appréciait la comédie. »
2 – Groop se relève et regarde sa sœur.
Groop : « Je prends les quilles dans mon sac, je jongle, je cours de passerelles en passerelles, je chante, je danse … »
3 – Groop s’agite dans tous les sens en rejouant la scène.
Groop : « Je lui raconte l’enfant poursuivit par les voleurs, Werlig tremble de plus en plus ! »
4 – Ira applaudit alors que Groop continue son histoire
Groop : « Et les autres enfants qui lui viennent en aide … »
5 – Un petit groupe s’est formé autour de Groop et Ira
Groop : « … et la mort du vieil homme puis l’espoir à nouveau envers et contre tout »
6 – Groop se met à genou face à sa sœur et lui prend les deux mains.
Groop : « L’émotion de Werlig a fait tremblé les murs, et puis d’un coup d’un seul son box s’est écroulé et il s’est endormi. »
7 – Groop caresse le visage d’Ira qui pleure submergée à son tour par l’émotion.
Groop : « Et lorsque je suis tombé du haut de la passerelle j’ai pu voir ses larmes, comme je vois les tiennes, avant de m’évanouir ».
8- Groop s’adresse à son auditoire
Groop : « Et de ma vie je n’ai vu un spectacle aussi beau ! »
9 – Owen et Brän on rejoint le groupe.
Owen : « Ainsi c’est vous le responsable ! Venez jeune homme, allons regarder de plus prêt le fruit de votre récolte ».
23 septembre 2008
Scénario page 6
Page 6 :
1 – Owen, Brän, Ira et Groop traversent un petit jardin intérieur, sorte de cloître. Owen est en grande forme.
Owen : « Cela fait bien longtemps qu’une larme de schyrème n’a pas coulé en ces lieux »
2 – Owen regarde Groop et Ira
Owen : « D’où venez-vous jeunes gens ? Votre accent m’enchante mais je n’arrive pas à en définir l’origine »
3 – Groop se présente ainsi que sa sœur
Groop : « Je suis Groop et voici ma sœur Ira. Nous avons quitté notre village à quelques lieues d’Ysvégia. Nous nous sommes établis dans un campement de fortune aux portes d’Argolys »
4 – Ira prend la suite de l’explication.
Ira : « Nos parents étaient originaires du Brazéreg mais ils sont venus en Orégol lorsque trop de sable envahissait leurs cultures. »
5 – Owen jubile
Owen : « Le Brazéreg ! Ainsi vous savez parler aux schyrèmes ! Sans doute reconnaissent-ils en vous les accents ancestraux qu’accompagnent vos voix. »
6 – Le petit groupe s’avance vers la porte d’un bâtiment
Groop : « Non, nous ne parlons plus le brazelig ancien, c’est à peine si nos grands-parents en connaissaient quelques mots. »
7 – Owen pose sa main sur le torse de Groop.
Owen : « Mais tu as ça en toi mon garçon et les schyrèmes y sont sensibles ».
12 décembre 2009
Un peu de descriptions persos et autre
Lieux
La cité d'Argolys : Port de commerce, ville accrochée à une colline qui surplombe la mer, bâtiments de style médiéval, rue pavées, maison torchis + bois ou pierre. Les habitants sont des humains, la faune et la flore est plutôt de type Fantasy
Deux bâtiments imposants : La grande bibliothèque et le palais du Seigneur Gontrad. Le reste est principalement des maisons d'habitation et des commerces. La ville est très étagée, pas mal de verdure, de petits jardins, de pont et de passerelles, des escaliers …
La bibliothèque : De la taille d'une cathédrale sans symboles religieux. J'aimerais trouver une originalité, peut-être plusieurs bâtiments moyens reliés par des passerelles, peut-être un dôme, elle peut comporter des jardins internes ou suspendus… Le dessinateur est libre dans ces choix, il faut que ce bâtiment en impose mais reste gracieux
Le palais : Dans le pur style château médiéval, remparts de défense, cour interne, donjon(s) …
Les étables : Grands bâtiments ouverts dans le style hales. On doit y retrouver des éléments architecturaux qui rappellent la grande bibliothèque
Camp de travailleur : Sorte de bidonville, boueux, linge qui sèche au vent, abris en bois brinquebalants…
Personnages
Owën : 80 ans. Grand encyclopédiste d'Argolys. Très vieux, proche de la mort. Il est un des meilleurs encyclopédistes que n'ait jamais eu Argolys. Il a développé la bibliothèque, fait construire des écoles shcyremiesques, amélioré la gestion administrative du corps encyclopédiste. Il prépare sa succession et essaie de tout prévoir pour l'avenir.
Description physique : Homme grand, maigre, longues mains fines, dos un peu vouté, nez aquilin, peau mate, cheveux longs, fins et clairsemés. Yeux bleus délavés par le temps. Peut avoir une barbe blanche mais ce n'est pas obligatoire, il faut éviter les clichés. Vêtements amples style chasuble ou djellaba
La chasuble peut porter un signe distinctif indiquant la valeur de son rang (dorure, broderie, ceinture particulière …au choix)
Caractère : Malin, même s'il parait physiquement chétif il est très charismatique. Il peut s'emporter facilement mais reste raisonné.
Brän : la cinquantaine. Grand conseiller de Gontrad. Excellent conseiller, il est admiré par tous. Il sert de tampon entre les encyclopédistes et l'administration. Il est toujours de bon conseil. Gontrad lui donne une confiance absolue. Est-ce bien raisonnable ?
Description physique : Homme de taille moyenne, raffiné, cheveux bien en place, petite moustache ou petite barbe bien taillée, plutôt brun, bel homme. Habits stricts, plutôt sombres, c'est du sur mesure. Ceinture de cuir, boutons et coutures bien placés donnant l'impression d'un uniforme même si ce n'en est pas un
Caractère : Souriant il est le porte parole du gouvernement. C'est un négociateur, il ne s'énerve jamais, il est habile dans ses discours et dans ses actes, c'est un fin calculateur.
Groop : un vingtaine d'années. Jeune Récoltant. Il est sorti des écoles et exerce son talent dans les étables de Schyrème. Il est un des meilleurs de sa génération. Après la mort de sa sœur (Ira) il va suivre Célia et finir par en tomber amoureux.
Description Physique : Jeune homme athlétique originaire du Brazereg. Teint halé, brun, plutôt grand et svelte. Il peut avoir un anneau à l'oreille et quelques bracelets. Il n'est pas riche mais porte des vêtements qui lui vont bien, plutôt décontractés, colorés.
Caractère : Jovial, toujours prêt à rendre service, heureux d'être là et d'être devenu récoltant. Courageux, travailleur, un peu imbus de sa personne mais loyal et de plus en plus héroïque au fil de l'histoire.
Ira : 16-17 ans environ. Enfant de la balle, sœur de Groop. Elle va mourir tôt. Elle n'est là que pour montrer la vie dans le camp aux portes d'Argolys.
Description Physique : Jolie jeune fille bien proportionnée, brune, teint mat, cheveux longs style belle bohémienne. Robe ample et colorée, bijoux de pacotilles mais nombreux.
Caractère : Chaleureuse, grand sens de l'hospitalité, cherche le bonheur de tous, très proche de son frère qu'elle admire par-dessus tout. Elle habite dans un camp de travailleurs aux portes d'Argolys et va y rester même quand elle va être embauchée au grand palais du Seigneur Gontrad.