Argolys

11 juin 2011

Planche 1 terminée

Youpi, c'est la fête

Planche01A4Web

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26 mai 2011

Scénario page 7

Page 7 :

1- Owen suivi par le groupe passe sous une porte en forme d'arche gardée par deux hommes en arme. Les deux gardes baissent la tête, Owen les saluent de la main

 

2- Ils entrent dans une cour pavée carrée devant un gros bâtiment, sorte de tour très large et d'une dizaine de mètres de hauteur. Au milieu de la cour il y a un socle  rond d'un mètre de hauteur, (diamètre de 5 mètres) sur lequel repose une statue (maquette) représentant Argolys au moment de la construction de la grande Bibliothèque

 

3- Owen contourne le socle sans s'en préoccuper. Groop est à l'arrêt les yeux fixés sur la représentation de la cité

 

4 – Plan rapproché sur Groop qui a stoppé Ira en la prenant par la main. Ils sont émerveillés par la sculpture

Groop : « C'est, c'est ... »

Ira : « La prophétie originelle d'Awa? »

 

6-Gros plan sur la bibliothèque en construction. Derrière elle on distingue les têtes de Groop et Ira en pleine contemplation.

 

7- Owen s'est rapproché

Owen : « Rassurez-vous, ce n'est qu'une pâle copie ! »

 

8- Groop et Ira font le tour de la statue sous les yeux amusés de Brän

Ira : « Je ne pensais pas que les prédictions étaient si précises, c'est incroyable ! »

Brän : « Et il manque beaucoup de détails si ma mémoire est bonne »

 

9 – plan général du groupe avec au loin un encyclopédiste qui  sort du bâtiment

Owen : « Il manque le ciel, les oiseaux, les feuilles qui volent au vent suspendues dans les airs. Tout ce qu'aucun sculpteur ne saura jamais réaliser »

 

10- Groop et Ira regardent Owen, interrogatifs. L'encyclopédiste est maintenant plus proche du groupe.

Owen : « Suivez-moi, je vais vous montrer »

Encyclopédiste : « Maitre Owen ! »

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24 novembre 2010

Planche 1 bas test couleur

Planche1basWeb

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22 novembre 2010

planche 1 case 6 test couleur

Pl01C06web

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20 novembre 2010

Planche 1 case 3 Test couleur

Pl01C03web

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14 novembre 2010

story planche 1

StoryPlanche01

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12 décembre 2009

Un peu de descriptions persos et autre

Lieux

La cité d'Argolys : Port de commerce, ville accrochée à une colline qui surplombe la mer, bâtiments de style médiéval, rue pavées, maison torchis + bois ou pierre. Les habitants sont des humains, la faune et la flore est plutôt de type Fantasy

Deux bâtiments imposants : La grande bibliothèque et le palais du Seigneur Gontrad. Le reste est principalement des maisons d'habitation et des commerces. La ville est très étagée, pas mal de verdure, de petits jardins, de pont et de passerelles, des escaliers …

La bibliothèque : De la taille d'une cathédrale sans symboles religieux. J'aimerais trouver une originalité, peut-être plusieurs bâtiments moyens reliés par des passerelles, peut-être un dôme, elle peut comporter des jardins internes ou suspendus… Le dessinateur est libre dans ces choix, il faut que ce bâtiment en impose mais reste gracieux

Le palais : Dans le pur style château médiéval, remparts de défense, cour interne, donjon(s) …

Les étables : Grands bâtiments ouverts dans le style hales. On doit y retrouver des éléments architecturaux qui rappellent la grande bibliothèque

Camp de travailleur : Sorte de bidonville, boueux, linge qui sèche au vent, abris en bois brinquebalants…

Personnages

Owën : 80 ans. Grand encyclopédiste d'Argolys. Très vieux, proche de la mort. Il est un des meilleurs encyclopédistes que n'ait jamais eu Argolys. Il a développé la bibliothèque, fait construire des écoles shcyremiesques, amélioré la gestion administrative du corps encyclopédiste. Il prépare sa succession et essaie de tout prévoir pour l'avenir.

Description physique : Homme grand, maigre, longues mains fines, dos un peu vouté, nez aquilin, peau mate, cheveux longs, fins et clairsemés. Yeux bleus délavés par le temps. Peut avoir une barbe blanche mais ce n'est pas obligatoire, il faut éviter les clichés. Vêtements amples style chasuble ou djellaba

La chasuble peut porter un signe distinctif indiquant la valeur de son rang (dorure, broderie, ceinture particulière …au choix)

Caractère : Malin, même s'il parait physiquement chétif il est très charismatique. Il peut s'emporter facilement mais reste raisonné.

Brän : la cinquantaine. Grand conseiller de Gontrad. Excellent conseiller, il est admiré par tous. Il sert de tampon entre les encyclopédistes et l'administration. Il est toujours de bon conseil. Gontrad lui donne une confiance absolue. Est-ce bien raisonnable ?

Description physique : Homme de taille moyenne, raffiné, cheveux bien en place, petite moustache ou petite barbe bien taillée, plutôt brun, bel homme. Habits stricts, plutôt sombres, c'est du sur mesure. Ceinture de cuir, boutons et coutures bien placés donnant l'impression d'un uniforme même si ce n'en est pas un

Caractère : Souriant il est le porte parole du gouvernement. C'est un négociateur, il ne s'énerve jamais, il est habile dans ses discours et dans ses actes, c'est un fin calculateur.

Groop : un vingtaine d'années. Jeune Récoltant. Il est sorti des écoles et exerce son talent dans les étables de Schyrème. Il est un des meilleurs de sa génération. Après la mort de sa sœur (Ira) il va suivre Célia et finir par en tomber amoureux.

Description Physique : Jeune homme athlétique originaire du Brazereg. Teint halé, brun, plutôt grand et svelte. Il peut avoir un anneau à l'oreille et quelques bracelets. Il n'est pas riche mais porte des vêtements qui lui vont bien, plutôt décontractés, colorés.

Caractère : Jovial, toujours prêt à rendre service, heureux d'être là et d'être devenu récoltant. Courageux, travailleur, un peu imbus de sa personne mais loyal et de plus en plus héroïque au fil de l'histoire.

Ira : 16-17 ans environ. Enfant de la balle, sœur de Groop. Elle va mourir tôt. Elle n'est là que pour montrer la vie dans le camp aux portes d'Argolys.

Description Physique : Jolie jeune fille bien proportionnée, brune, teint mat, cheveux longs style belle bohémienne. Robe ample et colorée, bijoux de pacotilles mais nombreux.

Caractère : Chaleureuse, grand sens de l'hospitalité, cherche le bonheur de tous, très proche de son frère qu'elle admire par-dessus tout. Elle habite dans un camp de travailleurs aux portes d'Argolys et va y rester même quand elle va être embauchée au grand palais du Seigneur Gontrad.

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23 septembre 2008

Scénario page 6

Page 6 :

1 – Owen, Brän, Ira et Groop traversent un petit jardin intérieur, sorte de cloître. Owen est en grande forme.

Owen : « Cela fait bien longtemps qu’une larme de schyrème n’a pas coulé en ces lieux »

2 – Owen regarde Groop et Ira

Owen : « D’où venez-vous jeunes gens ? Votre accent m’enchante mais je n’arrive pas à en définir l’origine »

3 – Groop se présente ainsi que sa sœur

Groop : « Je suis Groop et voici ma sœur Ira. Nous avons quitté notre village à quelques lieues d’Ysvégia. Nous nous sommes établis dans un campement de fortune aux portes d’Argolys »

4 – Ira prend la suite de l’explication.

Ira : « Nos parents étaient originaires du Brazéreg mais ils sont venus en Orégol lorsque trop de sable envahissait leurs cultures. »

5 – Owen jubile

Owen : « Le Brazéreg ! Ainsi vous savez parler aux schyrèmes ! Sans doute reconnaissent-ils en vous les accents ancestraux qu’accompagnent vos voix. »

6 – Le petit groupe s’avance vers la porte d’un bâtiment

Groop : « Non, nous ne parlons plus le brazelig ancien, c’est à peine si nos grands-parents en connaissaient quelques mots. »

7 – Owen pose sa main sur le torse de Groop.

Owen : « Mais tu as ça en toi mon garçon et les schyrèmes y sont sensibles ».

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20 septembre 2008

Scénario page 5

Page 5 :

1 – Groop mime avec ses mains le tremblement du schyrème.

Groop : « Et là je ressens une première vibration. Le schyrème était attentif, il appréciait la comédie. »

2 – Groop se relève et regarde sa sœur.

Groop : « Je prends les quilles dans mon sac, je jongle, je cours de passerelles en passerelles, je chante, je danse … »

3 – Groop s’agite dans tous les sens en rejouant la scène.

Groop : « Je lui raconte l’enfant poursuivit par les voleurs, Werlig tremble de plus en plus ! »

4 – Ira applaudit alors que Groop continue son histoire

Groop : « Et les autres enfants qui lui viennent en aide … »

5 – Un petit groupe s’est formé autour de Groop et Ira

Groop : « … et la mort du vieil homme puis l’espoir à nouveau envers et contre tout »

6 – Groop se met à genou face à sa sœur et lui prend les deux mains.

Groop : « L’émotion de Werlig a fait tremblé les murs, et puis d’un coup d’un seul son box s’est écroulé et il s’est endormi. »

7 – Groop caresse le visage d’Ira qui pleure submergée à son tour par l’émotion.

Groop : « Et lorsque je suis tombé du haut de la passerelle j’ai pu voir ses larmes, comme je vois les tiennes, avant de m’évanouir ».

8- Groop s’adresse à son auditoire

Groop : « Et de ma vie je n’ai vu un spectacle aussi beau ! »

9 – Owen et Brän on rejoint le groupe.

Owen : « Ainsi c’est vous le responsable ! Venez jeune homme, allons regarder de plus prêt le fruit de votre récolte ».

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Scénario page 4

Page 4 :

1 – Intérieur de l’étable. Le bâtiment est immense. Les schyrèmes, sorte de mammouths sans trompe, sont dans de grands boxs où ils sont chouchoutés. Quelques ouvriers arrêtent leur travail pour saluer Groop avec respect. Un des grands boxs est complètement détruit. Les ouvriers retirent des gravats doucement pour ne pas réveiller le schyrème  qui y dort.

Ira : « Wouf ! C’est impressionnant ! »

2 – Groop prend un peu d’avance sur Ira et lui montre le schyrème endormi.

Groop : « Regarde comme il est paisible ! Je te présente Werlig, un jeune et beau schyrème d’à peine 250 ans. »

3 – Ira vient caresser la montagne de poils.

Groop : « C’était magique Ira ! »

4 – Groop s’assoit à côté d’Ira, dos appuyé sur le schyrème.

Groop : « Je lui ai joué notre histoire, celle que nous avions inventé dans notre enfance. »

5 – Groop part dans son récit avec entrain

Groop : « Au début, il ne se passait rien. Werlig me regardait, imperturbable »

6 – Plan sur Ira qui regarde son frère pleine d’admiration.

Groop (off) : « Et puis j’arrive au passage où l’enfant est recueilli par le vieil homme »

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